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    可采三絕|《哥斯拉2》昭示著“怪獸宇宙”的正式崛起嗎?

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    • 來源:萬財影視

    現在再來談《哥斯拉2:怪獸之王》似乎已經追不上熱度了,畢竟端午小長假檔期的《X戰警:黑鳳凰》和《追龍2》已經摩拳擦掌,準備短兵相接了。

    不過這樣也好,脫離了市場和網絡的熱度,我們再來看這部頗具爭議的引進大片,也許能夠更加冷靜客觀一些。

    《哥斯拉2:怪獸之王》海報

    5天5億多的票房成績,以及6.4分的及格評分,無論從哪方面看,《哥斯拉2:怪獸之王》都只能是一部平庸的作品,或者商品。

    然而,意料之外的是,網友對于《哥斯拉2》的評價卻格外兩極化,大致的觀點有兩種,一種是“哇,哥斯拉好猛,基多拉好強,大個子打架好壯觀啊”,另一種則是“這什么狗屁不通的故事,什么莫名其妙的人物,麻煩所有人都死掉讓我好好看怪獸行嗎”。

    《哥斯拉2:怪獸之王》劇照

    說是兩極化,但大家卻能夠發現,在好評差評之間,其實有一種統一的意見:對于怪獸本身的呈現,大多予以肯定;對于人類的故事情節,則讓人很不耐煩。

    這就很有趣了,怪獸好看,但故事不好看,那《哥斯拉2》到底能否算一部成功的電影呢?

    答案可能更有意思,成功,也不成功。

    從一部電影的角度來看,《哥斯拉2》很難說是一部成功的電影。

    大家現在都知道這是一部故事短板的電影了,而事實上《哥斯拉2》的故事已經不能用短板來形容了,而是立意粗淺,前后割裂,邏輯混亂。

    《哥斯拉2:怪獸之王》劇照

    網絡上有一種觀點,說《哥斯拉2》完全隱去了哥斯拉這個角色身上源自于日本人的核恐思想,繼而使得這個系列徹底變成了美國式的浮躁商業視角。

    然而,其實在日本人不斷制作的二十多部哥斯拉影視作品中,早年的核恐思想已經不再是哥斯拉的固定標簽了,當一個符號完成了它的時代使命之后,它完全有資格在娛樂化的文藝中重新畫地為王。

    所以,商業的創作思維無可厚非,但不能以犧牲故事的完成度為代價。

    《哥斯拉2:怪獸之王》概念圖

    《哥斯拉2》的故事總體可以用“基多拉出現——哥斯拉來打——基多拉再出現——哥斯拉再來打——基多拉又來了——哥斯拉再來打”來概括,這什么東西?拆開來拍《奧特曼》能拍三集了好嗎?柯南也不會一集里面破三個一樣的案子吧?

    重復的套路在一部電影中反復使用,這無疑會大大降低故事本身的趣味性,這不是一波三折的鋪設,而是直白無趣的串聯。

    其次,人物刻畫的失焦也是影片的敗筆之一。

    《哥斯拉2:怪獸之王》劇照

    片中的男主人公,一開始是歸隱之人,對巨獸恨極,但到老婆孩子被抓,己方陣營受挫的時候,馬上就接受了“哥斯拉救救我”的方案,有點骨氣?

    而女主人公一開始扮豬吃老虎,后來爆出其實是幕后黑手,目的是借助巨獸改造地球(其實跟滅霸一個德性),結果在發現怪獸好多,自己女兒有危險的時候,馬上就背棄盟友棄暗投明了,有點反派的堅定?

    最后男主女主還有他們那個全程都在犯傻的女兒,終于如愿以償地上演了一家三口破鏡重圓的戲碼——玩呢?

    《哥斯拉2:怪獸之王》劇照

    如果人物性格的轉變只是為了本就不合邏輯的故事服務,那還真不如讓人類都滾蛋吧,哥斯拉和基多拉演小品也比這個好看??!還讓日本人抱著核彈自爆去給哥斯拉充電,真以為日本人都愿意為了哥斯拉去死嗎?

    不過,有一說一,《哥斯拉2》誠然不是一部成功的電影,但我卻認為它是一部成功的商品。

    有人會問,5天5億多的票房在幾十億時代的中國電影市場上已經不值一提了,畢竟已經沒落的港片都不只這個水準,何況是好萊塢引進大片,但我們在這里討論的并不是票房,而是布局。

    漫威如日中天的時代,人人都想跟風做“宇宙”,但卻沒有一家能夠百分百地復制漫威模式。最有希望的DC已經被自己的黑暗風格坑了個半死,靠模仿漫威才漸漸回過一口氣來,環球的“黑暗宇宙”則在爛出天際的《新木乃伊》后就沒了音訊。

    《蝙蝠俠大戰超人:正義黎明》劇照

    《新木乃伊》劇照

    在這種情況下,沒人想到靠《哥斯拉》和《金剛:骷髏島》兩部存在感很低的電影奠定基礎的傳奇“怪獸宇宙”竟然漸漸伸開了手腳,《哥斯拉2》就是一塊敲門磚。

    《哥斯拉2》中對于長期與怪獸接觸的人類“帝王組織”有了大量的正面描寫,而且也首次提出了十七頭巨獸的概念,不僅成功地將之前的《哥斯拉》和《金剛:骷髏島》聯動起來,也為“怪獸宇宙”以后的影片做了布局。

    《哥斯拉2:怪獸之王》劇照

    對于“怪獸宇宙”來說,《哥斯拉2》的意義還不僅僅在于布局上,更重要的是,它為傳奇的“怪獸宇宙”找到了自己的方向。

    說到底,做“宇宙”就像做菜,菜名和擺盤很重要,但菜本身更加重要。大家都知道《哥斯拉2》的故事很無聊,但強如漫威難道真的是靠波瀾起伏的故事成功的嗎?不,獨此一家別無分號的娛樂性元素才是商業大片成功的關鍵,否則菜名聽起來再動人,一口咬下去是屎,有人喜歡嗎?

    《復仇者聯盟4:終局之戰》劇照

    漫威的成功在于不斷創新,光是美國隊長這一個角色,他的盾牌就從一開始的格擋和飛擲,到后來出現了無死角的彈射,再到和雷神的組合技,甚至到《復聯4》有了美隊玩錘子的大驚喜,足見漫威在娛樂性上所下的功夫。

    這一次在《哥斯拉2》中,傳奇一改前作中飽受詬病的堪比《蝙蝠俠大戰超人》的“黑夜打法”,改用極其明朗和硬核的表達在片中一次性刻畫了四頭巨獸,尤其是哥斯拉和王者基多拉的巔峰對決,那種龐然大物之間純粹力量的碰撞,確實是當下其他商業片所不具備的,而最后群獸朝拜“怪獸之王”哥斯拉的壯觀場面,也確實震撼人心。

    《哥斯拉2:怪獸之王》劇照

    所以,《哥斯拉2》雖然很難說是一部成功的電影,但作為傳奇“怪獸宇宙”的一部分,它合格地完成了布局和定向娛樂性的任務,接下來的《哥斯拉大戰金剛》,只要循著這個思路不斷升級,觀賞性絕對是有保障的。

    當然,再新鮮的娛樂元素也有用老的一天,要想做長做久,傳奇還是要在世界觀和故事線上多下功夫咯!



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